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第二百三十五章 系统优化更新!(二)(第1页)

  继续更新!

  ……

  【功能5:战兽控制功能】:消耗系统能量强行收服意志不屈抵抗顽强的战兽。(注1:强行控制战兽会使宿主受到来自战兽本身顽强不屈意志的精神冲击。)

  (注2:精神冲击存在风险,其威力受宿主魂力境界,被收服战兽状态,系统当前级别等多方面因素影响。)

  (注3:宿主魂力境界越高,承担精神冲击风险越小,强行控制收服战兽概率越大,反之亦然。)

  (注4:被收服战兽状态越差,造成精神冲击风险越小,强行控制收服战兽概率越大,反之亦然。)

  (注5:系统当前级别越高,分担精神冲击风险越多,宿主承担精神冲击代价越小,强行控制收服战兽概率越大,反之亦然。)

  【功能6:战兽免疫功能】:消耗系统能量为指定战兽加持免疫状态。(注1:免疫状态下指定目标战兽免受主动物理伤害攻击和精神控制效果。)

  (注2:免疫状态持续时间越长,系统消耗能量越多,系统能量清空免疫状态取消。)

  (注3:免疫状态只能免疫物理攻击伤害和精神控制效果,非物理伤害攻击无法免疫,非精神技能(魂术)造成的控制效果无法免疫。)

  (注4:免疫物理攻击伤害存在上限,上限值为该战兽抗性数值的倍,超出部分物理伤害无法免疫,继续对战兽造成物理伤害。)

  (注5:免疫精神控制效果存在限制,若是施法者技能(魂术)的精神数值超过抗性数值2倍的话,无法免疫精神控制效果。)

  【魂力模块功能1:魂力攻击功能】:消耗系统能量朝目标单位发动魂力冲弹,魂力弹命中目标单位后对其造成攻击伤害。(注1:系统优化更新后,原先消耗魂力转化成为消耗系统能量。)

  (注2:在系统能量存在,魂力冲弹可以无限激发。)

  (注3:激发1单位魂力冲弹消耗0.1点系统能量,1点基础攻击数值,无附加伤害。)

  【魂力模块功能2:魂力防御功能】:消耗魂力在宿主身前凝聚魂力护盾,魂力护盾包裹宿主全身,大大增强宿主的防御生存能力。(注1:系统优化更新后,原先消耗魂力转化成为消耗系统能量。)

  (注2:魂力护盾持续时间同所受到攻击伤害相关。)

  (注3:魂力护盾中途无法打断,宿主处于控制技能消耗下依旧有效。)

  (注4:每承受1点攻击伤害,魂力护盾消耗0.1点系统能量,系统能量耗尽,魂力护盾消失,)

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